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GMGC2015 360冯燃:中国手机游戏行业趋势绿皮书解读

发布时间:2020-07-23 11:51:10   来源:互联网   阅读:-

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

GMGC2015 360冯燃:中国手机游戏行业趋势绿皮书解读

本届大会上,来自360手游事业部的冯燃发表了题为《Q1手机游戏行业趋势绿皮书解读》的主题演讲。演讲中他提出:

2015年 Q1季度细分领域和细分平台产品大量上线。而养成游戏背后的女性市场,没有被行业开发者发掘到,还有竞技产品的发掘同样不够。

同时,独立开发者也越来越多。特别是《我的世界》并购案后。在轻度休闲游戏这一块,游戏开发者和独立开发者不断进入。

而玩家这边,他们的下载时长也越来越短,在线时长越来越长。所以建议在未来,下载包要控制在200M以下才比较合理。

MOBA游戏今年表现不俗。MOBA游戏的双周留存率是整个大盘游戏留存率的2倍,付费率较低,但是冯燃相信MOBA游戏可以依靠DAU赚钱。

同时他表示:开发者在市场竞争过程中,要对游戏做好画像。周末的竞争激烈,可以根据游戏的不同,在周一到周五之间找到冲击活跃、冲击付费的最佳选择。除了周末,周二是一个活跃度的高峰。

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